OpenAI invierte en Merge Labs, startup de interfaz cerebral
OpenAI ha realizado una inversión en Merge Labs, una startup cofundada por su CEO, Sam Altman, que se centra en el desarrollo de interfaces cerebrales no invasivas. Merge Labs se presentó oficialmente el jueves tras haber completado una ronda de financiación inicial de 250 millones de dólares, donde OpenAI fue el mayor inversor.
Merge Labs se define como un «laboratorio de investigación» enfocado en «unir la inteligencia biológica y artificial para maximizar la capacidad humana». La empresa propone el uso de tecnologías innovadoras que conecten con neuronas mediante moléculas en lugar de electrodos, utilizando modalidades como el ultrasonido para la transmisión de información.
La inversión de OpenAI se produce en un contexto de alta competencia en el desarrollo de tecnología de interfaces cerebrales, ya que otras empresas como Neuralink, fundada por Elon Musk, están creando dispositivos que permiten a personas con parálisis controlar dispositivos mediante sus pensamientos, aunque a través de procedimientos quirúrgicos invasivos.
Altman, en su trabajo, ha mencionado que la combinación de biología humana y inteligencia artificial es un camino hacia capacidades superhumanas, destacando que las interfaces cerebrales representan una nueva frontera en la forma en que interactuamos con la tecnología. OpenAI ha expresado su interés en explorar el potencial de estas interfaces, que podrían facilitar una comunicación más natural y humana con la inteligencia artificial.
Los cofundadores de Merge Labs incluyen a Alex Blania y Sandro Herbig, ambos de la empresa Tools for Humanity, junto con Tyson Aflalo, Sumner Norman y Mikhail Shapiro. OpenAI también tiene planes para colaborar con Merge Labs en el desarrollo de modelos científicos y herramientas que pueden acelerar el progreso en bioingeniería y neurociencia.
Según OpenAI, la integración de inteligencia artificial con interfaces cerebrales podría abrir nuevas oportunidades para la comunicación, el aprendizaje y la interacción con la tecnología,amente con entornos con señales limitadas.
