Gears of War: E-Day, uno de los títulos más esperados del año, desvela sus modalidades multijugador y su apuesta contra los habituales pases de batalla en los videojuegos actuales. El juego será lanzado el 6 de octubre de 2026 e incluirá tanto un modo campaña como varias opciones multijugador, incluyendo el modo horda y competitivo.
Multijugador y modo Horda: novedades y funcionamiento
El modo Horde Siege es una evolución del clásico modo de supervivencia por oleadas de enemigos. Por primera vez en la franquicia, tres escuadrones pueden enfrentarse simultáneamente en el mismo mapa, con objetivos propios. Estos equipos pueden cruzar caminos, robar equipamiento abandonado o colaborar temporalmente contra eventos especiales llamados invasiones, que involucran enfrentamientos contra jefes potentes que afectan a todos los jugadores.
Antes de cada misión, los jugadores deben seleccionar entre cuatro clases disponibles desde el estreno: Asalto, Breacher, Francotirador y Médico. Cada clase cuenta con equipo táctico y ventajas únicas, además de una progresión propia con hasta 30 niveles.
Las misiones de Horde Siege están clasificadas por duración: partidas rápidas de 15-20 minutos (Blitz), partidas de 20-40 minutos con objetivos variados (Siege), y la modalidad más prolongada y exigente, concevida para resistir hasta 10 oleadas durante aproximadamente una hora (Horda).
Los escuadrones pueden recolectar Energía para adquirir equipamiento, mejorar torretas y activar habilidades específicas en puntos estratégicos del mapa.
Versus: modo competitivo clásico
El modo Versus regresa con combates de 4 contra 4, reconstruido desde cero para mantener el estilo clásico del multijugador de Gears of War. Todos los jugadores comienzan con el mismo equipamiento base, y solo las armas de poder repartidas por el mapa pueden cambiar el equilibrio del juego.
En el lanzamiento habrá cuatro modos de juego: Eliminación por equipos, Conquista (similar al modo Dominio de Call of Duty), Demolición (plantar y defender bombas sin reapariciones), y Crucible (transporte de un núcleo de energía). Este contenido se distribuirá en seis mapas nuevos ambientados en Kalona, la ciudad principal del juego.
Las partidas se dividen entre listas competitivas con sistema de rango y división por habilidad, y listas sociales que incluyen partidas rápidas, enfrentamientos contra bots y eventos rotativos.
Sin pases de batalla ni compras obligatorias
The Coalition, el estudio desarrollador, ha confirmado que casi todos los objetos de personalización —que incluyen más de 60 skins de personajes, música y poses— se podrán obtener exclusivamente jugando, sin necesidad de adquirir pase de batalla ni otros sistemas similares de progreso de pago.
Este enfoque, inspirado en la filosofía tradicional de los videojuegos, pretende evitar mecanismos que obligan a los jugadores a invertir dinero adicional para desbloquear contenido dentro del juego.
Acceso anticipado y contenido futuro
La beta abierta multijugador estará disponible del 13 al 17 de agosto de 2026, con acceso anticipado para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el 6 de agosto. Esta experiencia incluirá el mapa «Golden Quarter» y permitirá a los usuarios probar las novedades antes del lanzamiento.
Después del lanzamiento, The Coalition tiene previsto un plan de contenido que abarcará al menos cinco temporadas. La primera, llamada Temporada 1: Emergencia, incluirá nuevos mapas, modos, personajes, clases y eventos temporales.
