Google DeepMind lanza Project Genie para crear mundos interactivos
Google DeepMind ha anunciado la apertura de Project Genie, una herramienta de inteligencia artificial diseñada para generar mundos de juego interactivos a partir de textos o imágenes.
A partir del jueves, los suscriptores de Google AI Ultra en EE. UU. podrán acceder a este prototipo de investigación experimental, que combina el modelo de mundo Genie 3, el modelo de generación de imágenes Nano Banana Pro y Gemini.
Este lanzamiento se produce cinco meses después de la vista previa de investigación de Genie 3 y forma parte de un impulso más amplio para recopilar comentarios de usuarios y datos de entrenamiento. Según expertos, los modelos de mundo son un paso crucial hacia el desarrollo de la inteligencia general artificial (AGI).
La intención a corto plazo de DeepMind es comercializar su tecnología a través de los videojuegos y otras formas de entretenimiento.
Project Genie también se desarrolla en un contexto competitivo, ya que otros laboratorios como World Labs y Runway han lanzado recientemente productos similares. Shlomi Fruchter, director de investigación en DeepMind, ha destacado la importancia de recibir retroalimentación de los usuarios.
El funcionamiento de Project Genie se basa en la creación de un “esbozo de mundo” a partir de indicaciones textuales. El usuario proporciona descripciones que pueden ser modificadas antes de que el sistema genere un mundo interactivo. Sin embargo, la herramienta es experimental y puede producir resultados inconsistentes.
En este sentido, los investigadores son claros sobre la naturaleza provisional de esta herramienta. Aunque se pueden crear mundos de diferentes estilos visuales, los resultados varían en calidad y precisión. Project Genie actualmente limita el tiempo de generación y navegación a sesenta segundos debido a restricciones de presupuesto y capacidad computacional.
Las interacciones en el espacio virtual también presentan desafíos, con problemas de navegación reportados. **DeepMind** está trabajando en mejorar la interacción y la autonomía de los personajes en dichos entornos.
