The Expanse: Osiris Reborn es un videojuego RPG de acción en tercera persona previsto para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2027. Desarrollado por Owlcat, este título se inspira en franquicias como Mass Effect, aunque introduce un sistema de progresión que evita las clases de personaje fijas tradicionales.
Un sistema de evolución libre basado en habilidades y equipamiento
El juego permite al jugador crear y desarrollar a su personaje principal, el capitán, sin estar condicionado por una clase cerrada. La elección del origen de personaje define el punto de partida en términos de habilidades y equipo inicial, pero no limita el estilo de juego ni la progresión posterior.
En lugar de asignar al personaje a una clase rígida, Osiris Reborn ofrece cuatro árboles de habilidades: Puntería, Gadgets, Supervivencia y Liderazgo. El jugador puede distribuir puntos de habilidad libremente en uno o dos de estos árboles, pero no es posible desbloquearlos todos completamente. Además, existe la opción de reasignar puntos en la nave del jugador, aunque este proceso tiene un coste económico creciente y no puede hacerse en medio de un combate.
Especializaciones iniciales y estilo de combate adaptable
Al comenzar la partida, el jugador debe elegir una especialización que determinará las habilidades y equipo iniciales. Por ejemplo, un especialista en ciberguerra contará con dominio de gadgets, mientras que un experto en armamento estará enfocado en combate a distancia y liderazgo de equipo. Sin embargo, esta elección no impide variar el desarrollo hacia otras habilidades a lo largo de la aventura.
El estilo de combate dependerá fundamentalmente del equipamiento, ya que el arsenal y los gadgets pueden mejorarse y modificarse. Estas mejoras incluyen incrementos de estadísticas, efectos especiales condicionados y habilidades nuevas. Por ejemplo, un gadget como una granada puede aumentar su radio de explosión o generar proyectiles adicionales.
Personalización de equipo y gestión de recursos
El banco de trabajo permite la mejora y personalización del armamento y dispositivos encontrados durante el juego, con varias rutas de evolución a elegir en cada nivel de mejora. Algunas mejoras son exclusivas de la versión de mayor calidad del equipamiento. Además, existe un consumible limitado para recuperar recursos de mejoras previas cuando se sustituye un objeto, evitando la pérdida total de recursos invertidos.
Compañeros con progresión propia
Los personajes que se unen al equipo también cuentan con árboles de habilidades únicos y gadgets propios que pueden personalizarse. Por ejemplo, Zafar, un ingeniero aliado, dispone inicialmente de una torreta portátil que puede mejorarse en potencia y funcionalidades, adaptándose a distintos estilos de combate.
Libertad y experimentación en la jugabilidad
Los desarrolladores han diseñado este sistema para ofrecer flexibilidad al jugador, permitiendo combinar diferentes habilidades y equipos hasta encontrar el estilo de juego deseado sin estar restringido a un rol definido. Así, The Expanse: Osiris Reborn propone un RPG con una estructura de progresión modular e integrada con un universo de acción en tercera persona.
