Sony ha confirmado que dispone de memoria RAM suficiente para cumplir sus objetivos de ventas de PlayStation 5 durante el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2027, en un contexto global marcado por la escasez de componentes electrónicos que afecta a la industria del videojuego.
Contexto y situación actual
La crisis mundial de suministro de memoria y almacenamiento, conocida en el sector como «RAMpocalypse», ha provocado dificultades en la fabricación y un aumento de precios para fabricantes de consolas como Sony, Microsoft y Nintendo. Estos problemas están ligados principalmente a la creciente demanda de centros de datos dedicados a la inteligencia artificial y a ajustes en la capacidad de producción. Como consecuencia, algunos fabricantes han impuesto subidas en los precios de sus productos y existe preocupación por la dificultad para satisfacer la demanda.
Previsión y lanzamientos clave
En sus resultados financieros del primer trimestre, Sony informó de que ha asegurado los componentes necesarios para mantener sus planes de ventas de PS5, sin cambios en la rentabilidad del hardware respecto al año anterior. Para este periodo, Sony tiene previstos lanzamientos relevantes que se espera impulsen la demanda de la consola, en especial Grand Theft Auto 6, que está anunciado para noviembre y no estará disponible en PC en su lanzamiento.
Este videojuego, desarrollado por Rockstar, se prevé que atraiga a jugadores que necesiten renovar su consola o acceder a la última generación para disfrutar del título. Además, Sony planea estrenar otros juegos como Marvel Lobezno en septiembre y God of War: Laufey en febrero de 2027, lo que también puede impulsar ventas.
Ventas, usuarios y beneficios
Durante el primer trimestre, Sony vendió 1,6 millones de unidades de PS5, cifra que representa un descenso aproximado del 33 % con respecto al mismo periodo del año anterior. El total acumulado de consolas PlayStation 5 vendidas alcanza ya los 95,3 millones. Por otra parte, los usuarios activos mensuales en la plataforma alcanzaron un récord histórico de 125 millones de cuentas en junio, con un aumento interanual del 2 %.
Si bien el tiempo total de juego disminuyó un 4 % en comparación con el primer trimestre del ejercicio fiscal anterior, Sony destacó que la participación de los usuarios se mantiene sólida, recordando que el trimestre previo se benefició de actualizaciones y nuevos lanzamientos importantes.
En cuanto a la rentabilidad, el aumento de costes operativos, incluyendo inversiones en la próxima generación de consolas y reestructuraciones internas como despidos, han afectado los resultados financieros.
Perspectivas y retrasos
Sony ha revisado al alza sus expectativas comerciales para el sector videojuegos, anticipando un crecimiento del 3 % en ventas respecto a sus proyecciones previas. Este incremento se atribuye en parte a la devolución de aranceles estadounidenses que afectaban a sus productos.
Sin embargo, la compañía indicó que sus beneficios podrían verse afectados por ajustes en la hoja de ruta de lanzamientos propios para este ejercicio fiscal, sugiriendo que un juego exclusivo podría haberse retrasado más allá del 31 de marzo de 2027, aunque no se han precisado detalles sobre el título involucrado.


