Sony ha registrado una patente denominada Generation Super Sampling, una tecnología que podría aplicarse en la PS6, la consola de próxima generación en desarrollo por la compañía japonesa. Este sistema plantea la generación de fotogramas intermedios anticipando los movimientos del jugador para mejorar la fluidez y reducir la latencia.
Cómo funcionaría la tecnología Generation Super Sampling
El método propuesto combina el renderizado tradicional con un análisis en tiempo real de la entrada del mando. La consola utilizaría inteligencia artificial para predecir los movimientos del jugador, como giros o desplazamientos, y así generar fotogramas futuros antes de que ocurran realmente. Esto permitiría optimizar la asignación de recursos y suavizar la experiencia visual durante el juego.
Esta patente se diferencia de tecnologías similares como el DLSS Frame Generation, que crea fotogramas intermedios basándose en vectores de movimiento definidos por el motor del juego. Generation Super Sampling añade un componente predictivo basado en la acción del jugador, intentando incluso generar varios fotogramas futuros de manera anticipada.
Consideraciones sobre la patente y su posible implementación
Es importante destacar que el registro de esta patente no garantiza su implementación en la PS6 ni en ningún producto futuro. Las compañías suelen registrar numerosas patentes para proteger ideas y evitar que competidores las utilicen, sin que estas se materialicen en productos comerciales.
Asimismo, no se ha determinado si esta tecnología funcionaría activada por defecto en la consola, si los desarrolladores de juegos tendrían que habilitarla o si los jugadores podrían decidir su uso.
Contexto del mercado de consolas
La futura PS6 llegará a un momento en el que el mercado de consolas enfrenta cifras de ventas bajas, consideradas algunas de las peores desde los años 80, según la firma Circana. Este entorno podría afectar tanto el precio final de las nuevas consolas como las innovaciones tecnológicas que integren.


