Un desarrollador está utilizando inteligencia artificial para crear un videojuego de mundo abierto que recrea la totalidad del planeta Tierra. El proyecto se basa en un motor personalizado que integra datos cartográficos públicos, como OpenMapTiles, para renderizar el globo terráqueo como un espacio de juego accesible y navegable.
Detalles técnicos y características
El motor del juego está programado en C++ y usa las APIs gráficas Metal y Vulkan, siendo compatible con todas las plataformas de Apple, excepto el Apple Watch. El entorno incluye sistemas meteorológicos a escala global con fenómenos como lluvia, tormentas, vientos, tornados y huracanes, que los usuarios pueden observar a distancia. Cada edificio dispone de un interior generado de forma procedural.
En cuanto a la jugabilidad, el mundo ofrece vehículos, opciones para practicar skateboarding y snowboard en parques y estaciones de esquí, además de contar con un modo fotografía.
Uso de inteligencia artificial y evolución del proyecto
Gran parte del desarrollo es llevado a cabo por inteligencia artificial, utilizando el modelo Claude Opus 5.5 de Anthropic, que opera en tres Macs domésticos. El programador revisa diariamente el trabajo realizado por el modelo, realiza pruebas de juego, planifica nuevas tareas y asigna el trabajo para continuar el día siguiente.
El proyecto aún no es un juego completo, se describe como un «mundo sandbox» construido con múltiples capas y sistemas. Tampoco hay información sobre una posible fecha de lanzamiento o su futura disponibilidad pública.
Innovaciones y demostraciones
Entre las demostraciones técnicas recientes destaca un vídeo en el que un vehículo deportivo Tesla Roadster equipado con propulsores de un módulo lunar se desplaza por el mundo virtual. Además, se ha comenzado a implementar sonido en el juego, aunque en su fase inicial y con efectos provisionales.


