Wild fue presentado en 2014 como una exclusiva para PlayStation destinada a ser uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos hasta la fecha. Desarrollado por Wild Sheep Studio bajo la dirección de Michel Ancel, creador de franquicias como Rayman, el proyecto se destacó por su inmenso escenario equivalente a 10 millones de kilómetros cuadrados, similar a la extensión de Europa, y su innovadora jugabilidad que permitía controlar animales de diversas especies.
Inicio y promesas del proyecto
El anuncio de Wild tuvo lugar durante la Gamescom de 2014, cuando Michel Ancel presentó un tráiler que mostraba viajes a caballo y criaturas místicas en un entorno natural, con la intención de ofrecer una experiencia de mundo abierto centrada en la naturaleza. Al año siguiente, en la Paris Games Week de 2015, se mostró gameplay que permitía al jugador asumir el control directo de cualquier animal disponible, desde un oso hasta una hormiga, con mecánicas que incluían la lucha y el sigilo.
Desarrollo y dificultades técnicas
A pesar de la expectativa generada, el desarrollo de Wild enfrentó problemas y pausas. En 2017, Ancel compartió imágenes del juego en sus redes sociales, pero posteriormente el rastro del proyecto se fue perdiendo. En 2018, Michel Ancel informó que el equipo trabajaba en el juego, y en 2019 Sony registró la marca Wild, pero sin aportar detalles adicionales.
El reajuste tecnológico tras la transición de PlayStation 4 a PlayStation 5 ralentizó la producción. Según declaraciones posteriores, se contaba con una versión jugable satisfactoria en 2018, pero la necesidad de adaptar el título a la nueva consola afectó el ritmo de trabajo. Además, cambios en la dirección de Sony impactaron en la continuidad del proyecto.
Salida de Michel Ancel y situación actual
En 2020, Michel Ancel abandonó la industria del videojuego para dedicarse a la creación de un santuario para animales, dejando el desarrollo de Wild en manos del equipo restante. A pesar de rumores, el estudio siguió señalando que el proyecto estaba activo y buscando talento.
Actualmente, Wild se encuentra cancelado según diversos informantes, habiendo pasado por dificultades derivadas de la salida de Ancel y las controversias internas relacionadas con figuras responsables del proyecto, lo que condujo a la paralización definitiva.
Resumen
Wild fue un proyecto que prometía revolucionar los juegos de mundo abierto con una propuesta centrada en el control de animales en un territorio vasto. Sin embargo, tras años de desarrollo con pocas actualizaciones, dificultades técnicas para adaptarse a nueva generación de consolas y la salida de su director principal, el juego ha sido cancelado y su futuro permanece incierto.


